Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: Остров палача [RTP]

  1. #11
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    363
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне думается, это (скука) от того, что в придачу к графике ещё и сюжет РТП. В этом похожи Остров палача и Узы крови. И там и там мы играем за хороших, которые борются с плохими. Мотивация плохих в обоих случаях (как понял) в том что хотят власти и не прочь творить злодейство, чтобы получить эту власть.
    Поэтому прогресс после головоломок и боев всем виден гг дойдут и победят.
    Конкуренты используют генерацию сюжета: Форт, Земля Эльфов, Утопленник.
    Менее очевидный сюжет : Утопленник
    Повседневность: Старая сказка
    поэтому там не ясно что будет дальше .

    Нмвз, что раз уж ртп конкурс дразнят конкурсом сюжетов, в Палаче и Узах стоило применить неочевидные ходы и/или генерацию .
    Последний раз редактировалось Snake Fightin; 22.02.2019 в 11:32.

  2. #12
    Местный Аватар для Bibos
    Информация о пользователе
    Регистрация
    20.04.2017
    Сообщений
    127
    Записей в дневнике
    23
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер Отзыв:
    Сначала не поверил, что музыка в титульном экране РТП-шная. Проверил, да, такая есть. Итак, мы играем за Ноя и свергаем темный культ. А начинаем с пещеры пауков. Какое счастье, что пауки сами не нападают, можно хорошенько все исследовать! Ведьма страдает от яда? Может это Анабель? Надо помочь и вырезать всех пауков! Вырезал, а оказалось, что это простая колдунья по имени Колдунья. Спасибо, что хоть навык выучил. Но навык оказался бесполезным, никто на яд не ведется! О, здесь можно сохраниться в любой момент! Однозначно плюс. А вот Анабель не вызывает такого восторга. Вот зачем, зачем в самое начало пихать врагов со способностью к оглушению? Особенно, когда в партии один герой.
    Дальше всё идёт неплохо, враги легкие, бонусов много. Особенно понравилось восстановление через еду. И вот перед нами генерал Вердан! Вердан оказался не так сложен, как Анабель... К нам присоединяется Эрнест, а это значит, что магии будет еще больше! Превращения животных - отличная задумка. Как и наличие как мимиков(какая анимация!), так и внезапно дружелюбного желе. Паралич оказался бесполезен, а Волна - мощной. У Анабель навыки появились только к 5 уровню. А где же подсечка, которая у нее была, когда она была боссом? Встретив Диабло, вынес его с первого раза благодаря волне и запасу зелий здоровья. Анабель, благодаря скорости, оказалась неплохим лекарем на зельях, но, увы, пала в бою с Диабло. Игра прикольная, надо будет как-нибудь пройти.


    В целом, мне понравилось. Все вопросы и минусы, как ни странно, были связаны с Анабель. Бои, загадки, шмотки, неожиданные события(далеко не всегда негативные) поддерживают интерес даже при том, что суть игры - бить мобов и идти к финишу.

  3. #13
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хм... Ключ, автор – Алиса… Культ Соломона... Ключ Соломона! Фига! Все сложилось!!!!
    Прошел за 40 минут

    Понравилось
    - интересная геймплей.
    - рост характеристик от павших – новое видение ДаркСоул и вообще всякие необычные мелочи
    - передвижение по глобальной карте напоминает героев

    НЕПонравилось
    - схематичная стилизация локаций. Не то чтобы это плохо выглядит. Просто странно.
    - навязчивая линейность, опять же связано с расположением локаций

    ------------------------------------------------------------------------------
    Играть было интересно, но я так и не понял в чем смысл такой странной неестественной структуры локаций. Может это что-то символизирует?

  4. #14
    Бывалый Аватар для Zliuka
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.08.2016
    Адрес
    Расчленинбург
    Сообщений
    894
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прошёл.
    Спойлер Жмак:
    Скучновато. Обязательные бои. Можно было вместо них головоломок сделать побольше.
    Головоломку с дверью не решил. Подсказок не нашёл. А перебирать комбинации не стал.
    Обрывается неожиданно. Я думал там дальше ещё огого. Но нет.

  5. #15

    По умолчанию

    Спойлер Мнение:
    Второй проект из списка и первая в нем jrpg, в который мне было приятно играть. Казалось, будто каждый элемент выверен и находиться на своем месте. Интересное построение начального данжа. Даже был прощен этот дурацкий инстакил с сиренами (серьезно, не нужно так делать, пожалуйста, это бесит, особенно поле первого такого ивента, где мне дали шлем, лучше бы просто отняла половину хп). В общем, крепкое средней громкости Вау!
    "Keeping information from me is the sixth most dangerous thing in the world." Alys, Phantasy Star IV.

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Остров палача [RTP]